Software libre aplicado al dibujo industrial: el caso Blender
DOI:
https://doi.org/10.15381/idata.v12i1.6091Palabras clave:
Software libre, Blender, dibujo industrial, licencia, propiedad intelectualResumen
El presente artículo pretende dar respuesta a la siguiente pregunta problemática ¿cómo mantener actualizado un laboratorio de dibujo industrial en el tema de software, considerando las restricciones económicas que pueda tener una universidad? Para eso se verifican diversas alternativas de software libre y se analiza la implementación de uno llamado Blender. Los resultados se traducen en un alto grado de aceptación del software por parte de los alumnos, esto se puede apreciar en los diversos comentarios y resultados de sus evaluaciones.
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Derechos de autor 2009 Alfonso Ramón Chung Pinzás
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